लिटब्रिंगर को लिटकोइन ब्लॉकचेन पर लॉन्च किया गया

लिटब्रिंगर को लिटकोइन ब्लॉकचेन पर लॉन्च किया गया

सिप्सॉफ्ट ने अपनी ब्लॉकचेन-संचालित रोल-प्लेइंग गेम लाइटब्रिंगर को लॉन्च किया है, जो कि लाइटकॉइन ब्लॉकचेन पर पहला पूरी तरह से विकेन्द्रीकृत गेम भी है। खेल अपने खिलाड़ियों को अपने व्यापार प्रणाली, भूमिका निभाने वाले खेल तत्वों और निष्क्रिय गेमप्ले के माध्यम से पैसा कमाने की क्षमता का वादा करता है। सभी गेमप्ले ब्लॉकचेन पर होते हैं, केंद्रीकृत सर्वरों की भागीदारी के बिना।

लिटब्रिंगर में खिलाड़ियों को दुश्मनों को हराने और पुरस्कार जीतने के लिए अपने नायकों को खोज पर भेजने की जरूरत होती है। लड़ाके, बदमाश और जादूगर हैं। उनमें से प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं। खोज करके खिलाड़ी डिजिटल हथियार और कवच अर्जित करेंगे। ये आइटम आपके नायक को बेहतर बना सकते हैं, या उन्हें लिटकोइन के लिए बेचा जा सकता है।

लाइटब्रिंगर में आपके द्वारा किया जाने वाला हर कदम एक लेन-देन है। खिलाड़ियों के पास सभी इन-गेम संपत्तियों पर पूर्ण स्वामित्व है, और इसका मतलब यह है कि स्तर के नायकों को भी पैसे के लिए बेचा जा सकता है।

हालांकि, जो खिलाड़ी लाइटब्रिंगर खेलना चाहते हैं, उन्हें सब्सक्रिप्शन शुल्क देना होगा। पहले महीने के लिए यह केवल कुछ सेंट होगा, जबकि भविष्य में यह लगभग एक डॉलर प्रति माह प्रति चरित्र होगा।

ब्लॉकचेन पर गेमिंग

इस समय कई ब्लॉकचेन गेम अपने गेमप्ले तत्वों को संसाधित करने के लिए केंद्रीकृत सर्वर का उपयोग करते हैं। ज्यादातर मामलों में ब्लॉकचैन केवल डिजिटल स्वामित्व पंजीकृत करता है। लेन-देन शुल्क और प्रसंस्करण गति गेमिंग उद्योग में ब्लॉकचेन को अपनाने में बाधा डालती है। हालाँकि, वर्तमान ब्लॉकचेन तकनीक वास्तविक तेज़ गति वाले गेमप्ले को संसाधित करने में सक्षम नहीं होगी।

लाइटब्रिंगर के साथ खिलाड़ी एक विंडोज क्लाइंट डाउनलोड करेंगे जो सीधे लाइटकोइन ब्लॉकचेन पर डेटा से जुड़ता है। क्योंकि गेमप्ले बेकार है और आमने-सामने की कार्रवाई पर आधारित नहीं है, इसलिए गेम को आधुनिक ब्लॉकचेन तकनीक पर चलाना संभव है। वास्तव में, इस अवधारणा के आसपास विशेष रूप से डिज़ाइन की गई ब्लॉकचेन परियोजनाएँ हैं। प्लैनेटेरियम से लिबप्लानेट नाइन क्रॉनिकल्स चलाता है। उसी समय टॉरियन और सॉकर मैनेजर एलीट जैसे विकेंद्रीकृत गेम ज़या ब्लॉकचेन का उपयोग करते हैं।

रॉबर्ट हूगेनडूर्न एक गेमर और ब्लॉकचेन उत्साही हैं। वह 2014 में क्रिप्टो के साथ संपर्क में आया, लेकिन आग वास्तव में 2017 में लगी। पेशेवर रूप से वह एक सामग्री अनुकूलन विशेषज्ञ है और प्रेस एजेंसियों और वीडियो उत्पादन कंपनियों के लिए काम करता है, हमेशा वीडियो गेम और तकनीक उद्योग पर ध्यान केंद्रित करता है। वे दिल से एक सामग्री प्रबंधक और रचनाकार हैं, उन्होंने 2020 की शुरुआत में Play to Earn ऑनलाइन पत्रिका शुरू की।


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