एडिडास और कार्ली क्लॉस ने डिजिटल फैशन एनएफटी को अपनाया

एडिडास और कार्ली क्लॉस ने डिजिटल फैशन एनएफटी को अपनाया

स्पोर्ट्स ब्रांड एडिडास और सुपरमॉडल कार्ली क्लॉस एडिडास एक्स कार्ली क्लॉस फैशन लाइन से विंड.आरडीवाई पार्का जैकेट का डिजिटल संस्करण बनाने के लिए डिजिटल फैशन ब्रांड द फैब्रिकेंट के साथ मिलकर काम कर रहे हैं। रचनाकार वास्तविक कपड़ों की डिजिटल व्याख्या कर सकते हैं, और ज्ञात उत्पत्ति पर बीस सर्वश्रेष्ठ कृतियों की नीलामी की जाएगी।

कार्ली क्लॉस द्वारा स्थापित एक गैर-लाभकारी डिज़ाइनर और चैरिटी संगठन कोडे विद क्लॉसी, जो डिजिटल दुनिया में अपने सपनों को आगे बढ़ाने के लिए युवा महिलाओं का समर्थन करता है, नीलामी की आय साझा करेगा। प्रतियोगिता के विजेता को भी 3000 यूरो, उपविजेता को 2000 यूरो और तीसरे स्थान को 1000 यूरो मिलते हैं।

डिजाइनर CLO3D प्रोजेक्ट फाइल और कुछ निर्देश डाउनलोड कर सकते हैं। डिजाइनरों को उद्योग मानक सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता होगी, उदाहरण के लिए CLO3D, मार्वलस डिज़ाइनर, ब्लेंडर, माया या Cinema3D। प्रो टिप: ब्लेंडर मुफ्त में उपलब्ध है। रचनाएँ 15 फरवरी से पहले जमा करनी होंगी।

इस दिलचस्प विकास को उजागर करने के लिए क्रिप्टो आर्ट पल्स का धन्यवाद।

कपड़ा और डिजिटल फैशन

फ़ैब्रिकेंट एक फ़ैशन हाउस है जो पहले से ही केवल डिजिटल कपड़े बनाता है। उन्होंने प्यूमा, एडिडास और टॉमी हिलफिगर जैसे मुख्यधारा के ब्रांडों के साथ काम किया है। मई 2019 में उन्होंने इरिडेसेंस बनाया, एक ‘ब्लॉकचेन ड्रेस’ जो 9500 डॉलर में बिकी। उनके नए डिजाइन किए अटारी के कपड़े जल्द ही डिजिटल अवतार में पहने जा सकते हैं।

इस साल सितंबर में यह स्पष्ट हो गया कि गुच्ची डिजिटल फैशन पर दांव लगाने वाले प्रमुख ब्रांडों में से एक है। वे डिजिटल फैशन को अपने व्यवसाय के विस्तार के रूप में देखते हैं और कुछ वर्षों से अपने भौतिक डिजाइनों के डिजिटल संस्करण बना रहे हैं। साथ ही उपभोक्ताओं की ओर से व्यक्तिगत प्रोफाइल और अवतारों के माध्यम से खुद को अभिव्यक्त करने की मांग बढ़ रही है।

इस महीने की शुरुआत में डिजिटलैक्स ने डिजिटल कपड़ों और इसके वितरण के लिए एक मानक बनाने के लिए अपना श्वेतपत्र प्रकाशित किया था। यह निश्चित रूप से दिखता है कि व्यक्तिगत अवतार, डिजिटल फैशन और मेटावर्स में पहचान ऐसे विषय हैं जिन्हें हम निकट भविष्य में और अधिक कवर करेंगे।

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रॉबर्ट हूगेनडूर्न एक गेमर और ब्लॉकचेन उत्साही हैं। वह 2014 में क्रिप्टो के साथ संपर्क में आया, लेकिन आग वास्तव में 2017 में लगी। पेशेवर रूप से वह एक सामग्री अनुकूलन विशेषज्ञ है और प्रेस एजेंसियों और वीडियो उत्पादन कंपनियों के लिए काम करता है, हमेशा वीडियो गेम और तकनीक उद्योग पर ध्यान केंद्रित करता है। वे दिल से एक सामग्री प्रबंधक और रचनाकार हैं, उन्होंने 2020 की शुरुआत में Play to Earn ऑनलाइन पत्रिका शुरू की।


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