ब्लॉकचेन गेम्स 2020 में 35 प्रतिशत बढ़े

ब्लॉकचेन गेम्स 2020 में 35 प्रतिशत बढ़े

ब्लॉकचेन गेम के लिए सक्रिय खिलाड़ियों की दैनिक संख्या 2020 के दौरान लगभग 35 प्रतिशत बढ़ी। बीजीए ब्लॉकचैन गेम रिपोर्ट 2020 में डैपराडार द्वारा प्रस्तुत आंकड़ों के अनुसार, जनवरी में लगभग 20 हजार दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता वॉलेट थे, और औसतन 27.765 दैनिक सक्रिय वॉलेट थे। दिसंबर।

वर्ष के दौरान एथेरियम ब्लॉकचैन पर गैस शुल्क के कारण दैनिक सक्रिय वॉलेट की संख्या पहली बार गिर गई। हालांकि, हाइव और ईओएस जैसे वैकल्पिक ब्लॉकचेन समाधानों ने अपने गेमिंग उत्पादों के लिए काफी वृद्धि देखी है।

एथेरियम पर एक्सी इनफिनिटी में 810 फीसदी की जबरदस्त ग्रोथ देखी गई है। उसी समय Upland ने EOS पर 516 प्रतिशत की वृद्धि के साथ बहुत अच्छा प्रदर्शन किया। स्प्लिंटरलैंड्स, जो स्टीम से हाइव ब्लॉकचैन में बदल गया, ने सक्रिय वॉलेट की संख्या में 53 प्रतिशत की वृद्धि देखी है।

सामान्य तौर पर EOS की ब्लॉकचेन पर सबसे अधिक गेमिंग गतिविधि होती है। अपलैंड, प्रॉस्पेक्टर्स और क्रिप्टो डायनेस्टी के साथ उनकी बहुत सारी गतिविधियाँ थीं। हाइव ब्लॉकचेन विभिन्न प्रकार के खेलों का घर है, लेकिन वास्तव में केवल स्प्लिंटरलैंड ही सबसे अलग है।

ब्लॉकचेन गेम्स 2020 में 35 प्रतिशत बढ़े
स्रोत: DappRadar, ब्लॉकचेन गेम रिपोर्ट 2020

वॉलेट गतिविधि के अलावा, ब्लॉकचैन गेमिंग भी बहुत अधिक मूल्य के लिए जिम्मेदार थी। DappRadar के अनुसार वार्षिक वृद्धि जनवरी में $59.500 प्रति दिन से 191 प्रतिशत बढ़कर दिसंबर में $173.500 हो गई है। जाहिर तौर पर एथेरियम और अन्य ब्लॉकचेन टोकन का मूल्य यहां एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, और गैस शुल्क के कारण वास्तव में लेनदेन की संख्या में गिरावट आई है। वे और अधिक मूल्यवान हो गए।

साल के अंत के करीब हमने गेमिंग क्षेत्र में कुछ बड़ी NFT बिक्री देखी है, और यह जनवरी में जारी रही। पोलियंट गेम्स ने मिरांडस के अंदर एक गढ़ के लिए $ 800,000 का भुगतान किया, जबकि संग्रहणीय खेल एनबीए टॉप शॉट प्रति दिन ट्रेडिंग वॉल्यूम में लाखों देख रहा है।

DappRadar पर पूरी रिपोर्ट पढ़ें

रॉबर्ट हूगेनडूर्न एक गेमर और ब्लॉकचेन उत्साही हैं। वह 2014 में क्रिप्टो के साथ संपर्क में आया, लेकिन आग वास्तव में 2017 में लगी। पेशेवर रूप से वह एक सामग्री अनुकूलन विशेषज्ञ है और प्रेस एजेंसियों और वीडियो उत्पादन कंपनियों के लिए काम करता है, हमेशा वीडियो गेम और तकनीक उद्योग पर ध्यान केंद्रित करता है। वे दिल से एक सामग्री प्रबंधक और रचनाकार हैं, उन्होंने 2020 की शुरुआत में Play to Earn ऑनलाइन पत्रिका शुरू की।


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