एनिमोका फ्री-टू-प्ले गेम्स को प्ले-टू-अर्न में फिर से बनाने के लिए
एनिमोका ब्रांड्स अपने फ्री-टू-प्ले टाइटल को बदलने पर काम कर रहा है, जो उनके राजस्व का एक बड़ा हिस्सा है, ब्लॉकचैन-सक्षम प्ले-टू-अर्न गेम्स में। वे क्रेजी डिफेंस हीरोज और क्रेजी किंग्स के साथ ऐसा करना शुरू करेंगे, एक फ्रेंचाइजी जिसका इस्तेमाल उन्होंने पिछले साल कुछ एनएफटी प्रयोगों के लिए भी किया था।
एनिमोका ब्रांड्स के संस्थापक यत सुई ने एक ब्लॉग में लिखा है कि कैसे कंपनी एक ऐसी प्रणाली बनाना चाहती है जो एनएफटी, डेफी और प्लेयर जैसे प्ले-टू-अर्न एलिमेंट्स को पेश करते हुए फ्री-टू-प्ले गेम में संतुलन बनाए रखने का प्रयास करे। शासन। वे अपनी सबसे सफल फ्रेंचाइजी में से एक का उपयोग करेंगे: क्रेज़ी किंग्स।
यहां चुनौती यह है कि फ्री-टू-प्ले और प्ले-टू-अर्न अप्रोच गेम इकॉनमीज अलग-अलग तरीकों से। राजस्व उत्पन्न करने के लिए फ्री-टू-प्ले गेम में इन-गेम सोने और वस्तुओं की आपूर्ति असीमित है। हालांकि, ब्लॉकचैन गेम और प्ले-टू-अर्जन आभासी संपत्ति की कमी के माध्यम से मूल्य बनाने की कोशिश करते हैं।
पागल किंग्स टोकन
एनिमोका ब्रांड्स क्रेजी किंग्स और क्रेजी डिफेंस हीरोज दोनों के लिए एक नया वैकल्पिक क्रिप्टो टोकन लॉन्च करेगा। यही टोकन अंतत: फ्रेंचाइजी में एक नए और आगामी गेम में भी उपयोग किया जाएगा। टोकन धारकों के पास खेल की दिशा में शासन और मतदान का अधिकार होगा। इसके अलावा ये टोकन स्टेकिंग सहित विकेंद्रीकृत वित्त पहलों का हिस्सा होंगे। हालांकि, अभी इसके बारे में डिटेल्स सामने आने की जरूरत है।
टोकन मालिक अपने पैसे का उपयोग नए एनएफटी बनाने के लिए कर सकते हैं, जो अंततः इन-गेम कार्ड हैं जिन्हें खिलाड़ियों के बीच कारोबार किया जा सकता है। इन कार्डों में अलग-अलग शक्तियाँ, मूल्य और दुर्लभताएँ हैं। अंत में, प्रवेश शुल्क के साथ टूर्नामेंट होंगे और कौन से खिलाड़ी टोकन भी जीत सकते हैं।
पहले कदम के रूप में, क्रेजी डिफेंस हीरोज और क्रेजी किंग्स दोनों के खिलाड़ी जल्द ही गेमप्ले के माध्यम से एक विशेष टोकन की खेती करने में सक्षम होंगे। कोई टोकन बिक्री नहीं होगी, और इन टोकन को प्राप्त करने का एकमात्र तरीका गेमप्ले के माध्यम से है।
गेमिंग एक्स डेफी एक्स प्ले-टू-अर्न
ब्लॉकचेन तकनीक के उदय ने गेमिंग में नए बिजनेस मॉडल का मार्ग प्रशस्त किया है। प्ले-टू-अर्न फ्री-टू-प्ले का अगला विकास है, जो उपभोक्ताओं को नकद मशीनों से अर्थव्यवस्था योगदानकर्ताओं में बदल रहा है। यह बिना कारण नहीं है कि एक्सी इन्फिनिटी जैसी परियोजना खुद को एक डिजिटल राष्ट्र के रूप में लेबल करती है। खेलने-से-कमाई के खेल में अलग-अलग परतें हो सकती हैं, जहां शीर्ष स्तर के खिलाड़ी छोटे खिलाड़ियों से खेती की गतिविधियों पर भरोसा करते हैं।
कुल मिलाकर हम वित्तीय बाजारों और गेमिंग के बीच विलय देख रहे हैं, क्योंकि कमाई के लिए खेल वास्तविक दुनिया में एक खेल अर्थव्यवस्था लाता है। तकनीकी रूप से खेल खेलकर जीविकोपार्जन करना संभव होगा। हालाँकि, दार्शनिक रूप से आप सोच सकते हैं कि क्या हम इसे अभी भी एक खेल कहेंगे।
उसी समय हम वित्तीय उत्पादों को Gamification की परतें जोड़ते हुए देख रहे हैं। उपज देने वाली खेती इसका उदाहरण है। इसके अलावा सुशी स्वैप, डोकी डोकी फाइनेंस और कॉमथ के यूजर इंटरफेस गेमिंग और गीक कल्चर में टैप करते हैं। Seascape Network जैसी कंपनियाँ विकेंद्रीकृत वित्त को सरल बनाने के लिए इसे अपना व्यवसाय मॉडल बनाती हैं।